Solving Mysteries
This thrilling adventure takes you into the world of Sherlock Holmes, where you'll explore his house alongside Minnie (the mouse) and Jack (the fox). Together, you'll need to find hidden keys, solve puzzles, and interact with various objects to unlock the mysteries within Sherlock Holmes' study, kitchen, and private room.
English Version 🇬🇧
Solving Mysteries
Overview:
The story is the journey of Minnie, a little mouse in a cape, her friend Jack, a rather grumpy fox, and the viewer as they explore the house of Sherlock Holmes and try to get out. During this adventure, they will have to use their ingenuity to find the clues and get out of the room of their hero, the famous British detective.
Scene 1:
Minnie and Jack are best friends who share a passion for mystery and adventure. After thinking about it, they decide to organise a trip to meet one of their heroes, the detective Sherlock Holmes. Jack, who knows Watson, has been given a key to Sherlock's house in case he doesn't answer the door, as he is often so engrossed in his investigations that no sound can distract him. You will find yourself at the door of his house, another adventurer who has come to meet Sherlock, and all three of you will try to go in together.
After the initial introductions, you all try to open the door together. However, the door is locked. When you ask Jack, he nervously comments that he must have dropped the key before you appeared, but it must be nearby. After searching the field, the key turns up under a rock. Wasting no time, the three of you enter without hesitation.
Other comments or texts that appear in these scenes, which users will be able to see if they click on them during the scene:
Touch the animals to know them.
The door is closed! Talk to Jack, maybe he knows something.
Yes! The key was under the rock! Touch the house to go in.
Scene 2:
Once inside, the three of you find yourselves in the famous detective's study. There doesn't seem to be anyone in the room, least of all Sherlock Holmes, and everything seems to be in disarray. Has anyone else been in here? But when you try to use the same door you entered through, it won't budge an inch. You are locked in. Before you all lose your cool, you decide that the best thing to do is to search the room for another way out.
Although you see several pieces of furniture and objects, Minnie says, “Before we move from one room to another, we should know where we are going”. Jack, with his critical eye, notices that the book on the table is different from the others. It's a cookery book, and it doesn't make much sense to have it in the detective's study. Minnie comments, "We should go into the kitchen," while Jack mutters, "This study is a mess."
Other comments or texts that appear in these scenes, which users will be able to see if they click on them during the scene:
Clues:
The door you came from does not open. Inspect the room
It is a cookbook!! What is it doing here? We should search the kitchen
Objects:
Left door: There is a kitchen on the other side of the door.
Bookcase: There is a bookcase full of books. Some parts are destroyed.
Right door: The door where you came from is closed. You can't open it.
Scene 3:
The kitchen is much tidier than the studio you came from. In fact, it is spotless and looks as if no one has used it for a long time. You begin to examine your surroundings until you notice that the next door is locked, and it looks like you need a key. “There are a lot of objects…” Jack says, examining the room. “To find the key, we may need to change perspective” adds Minnie, looking at the door.
If you look down from above, you can see a key in the cauldron on the wooden table. Use it to open the door and go into the next room. “Good work, kiddo” Jack says, while Minnie congratulates you too: “Well done! You're a real detective.”
Other comments or texts that appear in these scenes, which users will be able to see if they click on them during the scene:
Clues:
We are in the kitchen. Let's investigate!
We need a key to open the door. Search for it. Ask Jack and Minnie for hints.
The key was inside the cauldron! Now you can open the door.
Objects:
Left door: The studio's door. You don't need to come back.
Kitchen Cabinet: It is a kitchen cabinet. There are tea cups inside.
Stove: It is a stove.
Cauldron: This is a cauldron. It is used for cooking food.
Wood table: A wood table.
Right door: The door is closed. You need a key.
Scene 4:
You reach the last room. You can feel the fresh air from the street coming in through the cracks in the door opposite the one you entered. But it is locked, and you need to find another key. Jack stops and stares at a painting on the wall. “What an odd painting” he whispers. Minnie notices another detail: “There's a book on the floor. Perhaps we should have a look at it.” When you pick it up, you realise that it is Sherlock Holmes' diary. In it, he has left a note for you:
“Hello friends!
Sorry for not being home, there were cases to solve. Doors are locked as a security measure, but if you're reading this it's because you're only missing one more key! Look at things in a different way...
I hope we can meet again next time.
Your friend, Sherlock Holmes.”
Following the clue, you search the room with renewed energy. Remembering Sherlock's words, you look differently until you find the key behind the painting. When you find it, Minnie jumps with excitement: ‘There it was! We can finally get out. Thank you so much for your help.’ Jack joins you, ‘Good job, kid. You've been a good adventurer. See you soon.’
Other comments or texts that appear in these scenes, which users will be able to see if they click on them during the scene:
Clues:
Sherlock Holmes recommended to look differently... Search the key!
Well done! The key was behind the painting. Say goodbye to Minnie and Jack.
Objects:
Fireplace: The fireplace is out, it doesn't seem to have been lit for a long time.
Left door: This door seems to go outside. It is locked.
Painting: It is a painting. Something is... strange.
Piano: The piano. Sounds fantastic!
Right door: The Kitchen door. You don’t need to go back.
Maltese Version 🇲🇹
Insolvu l-Misteri – L-Avventura ta’ Minnie u Jack
Ħarsetta:
L-istorja tinkludi vjaġġ mimli misteri ta' Minnie (il-far żgħir bil-kappell), ħabibha Jack, il-volpi pjuttost imdejjaq, u t-telespettatur, hekk kif jesploraw id-dar ta' Sherlock Holmes. Matul din l-avventura, se jkollhom jużaw l-intelliġenza tagħhom biex isibu l-ħjiel u joħorġu mill-kamra tal-eroj tagħhom, il-famuż ditektif Ingliż.
Xena 1:
Minnie u Jack huma ħbieb tal-qalb, li t-tnejn li huma jħobbu b’passjoni l-avventura u l-misteri. Wara li ħasbu dwarha, jiddeċiedu li jorganizzaw vjaġġ biex jiltaqgħu ma’ wieħed mill-erojiet tagħhom, id-ditektif Sherlock Holmes. Jack, li jaf lil Watson, ingħata ċavetta għad-dar ta’ Sherlock f'każ li ma jweġibx meta jħabbtulu l-bieb, peress li ħafna drabi huwa tant involut fl-investigazzjonijiet tiegħu li l-ebda ħoss ma jista' jtellfu. Inti se ssib ruħek fil-bieb tad-dar tiegħu, avventuruż ieħor li ġie jiltaqa’ ma' Sherlock, u t-tlieta li intom se tippruvaw tidħlu flimkien.
Wara l-introduzzjonijiet tal-bidu, kollha kemm intom se tippruvaw tiftħu il-bieb flimkien. Madankollu, il-bieb huwa msakkar. Meta tistaqsi lil Jack, huwa b’mod nervuż jikkummenta li żgur li waqqa’ ċ-ċavetta qabel ma dhert int, iżda għandha tkun fil-qrib. Wara li tfittex fl-għalqa, iċ-ċavetta tinsab taħt blata. Bla ma taħlu l-ħin, it-tlieta li intom tidħlu mingħajr ma toqogħdu taħsbuha.
Xena 2:
Ladarba qegħdin ġewwa, it-tlieta li intom issibu ruħkom fl-uffiċċju tad-ditektif famuż. Ma jidhirx li hemm xi ħadd fil-kamra, lanqas Sherlock Holmes, u kollox jidher li huwa diżordinat. Kien hawn xi ħadd ieħor? Imma meta tipprova tuża l-istess bieb li tkun dħalt minnu, ma jiċċaqlaqx pulzier. Inti nqfilt. Qabel ma tibdew tippanikjaw, inti tiddeċiedi li l-aħjar ħaġa li tagħmlu huwa li tfittex fil-kamra sabiex toħorġu minnha b’mod ieħor.
Għalkemm tara bosta biċċiet ta’ għamara u oġġetti, Minnie tgħid, “Qabel ma nimxu minn kamra għall-oħra, għandna nkunu nafu fejn sejrin”. Jack, b’għajn kritika, jintebaħ li l-ktieb fuq il-mejda huwa differenti mill-oħrajn. Huwa ktieb tat-tisjir, u ma tantx jagħmel sens li jkun hemm fl-uffiċċju tad-ditektif. Minnie tikkummenta, “Għandna mmorru fil-kċina,” filwaqt li Jack jgħid minn taħt l-ilsien, “Dan l-uffiċċju huwa diżordinat.”
Xena 3:
Il-kċina hija ħafna aktar f’ordni mill-uffiċċju li ġejt minnu. Fil-fatt, hija bla tebgħa u tidher bħallikieku ħadd ma użaha għal żmien twil. Inti tibda teżamina madwarek, sakemm tinnota li l-bieb li jmiss huwa msakkar, u mid-dehra għandek bżonn ċavetta. "Hemm ħafna oġġetti..." jgħid Jack, waqt li jeżamina l-kamra. "Biex insibu ċ-ċavetta, jista’ jkollna bżonn li nibdlu l-perspettiva" żżid Minnie, waqt li tħares lejn il-bieb.
Jekk tħares 'l isfel minn fuq, tista' tara ċavetta fil-kaldarun fuq il-mejda tal-injam. Użaha biex tiftaħ il-bieb u mur fil-kamra li jmiss. “Xogħol tajjeb, tifel” jgħid Jack, filwaqt li Minnie tawguralek ukoll: “Prosit! Int ditektif ta’ veru.”
Xena 4:
Inti tasal fl-aħħar kamra. Tista’ tħoss l-arja friska tat-triq dieħla mix-xquq tal-bieb faċċata tal-bieb li dħalt minnu. Iżda huwa msakkar, u għandek bżonn issib ċavetta oħra. Jack jieqaf u jħares lejn pittura fuq il-ħajt. "X'pittura stramba" jfesfes. Minnie tinnota dettall ieħor: “Hemm ktieb mal-art. Forsi għandna nagħtu kasu.”. Meta tiġbru, tinduna li huwa d-djarju ta’ Sherlock Holmes. Fih, huwa ħalla nota għalikom:
“Bonġu ħbieb!
Jiddispjaċini li ma kontx id-dar, kien hemm xi każi x'jissolvu. Il-bibien jissakkru bħala miżura ta’ sigurtà, imma jekk qed taqraw dan huwa minħabba li qed timmissjaw ċavetta oħra biss! Ħarsu lejn l-affarijiet b'mod differenti...
Nispera li niltaqgħu mill-ġdid id-darba li jmiss.
Il-ħabib tagħkom, Sherlock Holmes.”
Billi ssegwi l-ħjiel, se tfittex fil-kamra b'enerġija mġedda. Meta tiftakar fi kliem Sherlock, se tħares differenti, sakemm issib iċ-ċavetta wara l-pittura. Meta ssibha, Minnie taqbeż bl-eċċitament: “Hemm kienet! Sa fl-aħħar nistgħu noħorġu. Grazzi ħafna għall-għajnuna tiegħek. Jack jingħaqad miegħek, “Xogħol tajjeb, tifel. Int kont avventuruż tajjeb. Dalwaqt narawk.”
Spanish Version 🇪🇸
Solving Mysteries
Descripción:
La historia es el viaje que viven Minnie, una ratoncita con capa, su amigo Jack, un zorro algo arisco, y el espectador mientras exploran y tratan de salir de la casa de Sherlock Holmes. Durante esta aventura deberán demostrar su ingenio para encontrar las pistas y salir de la sala de su héroe, el famoso detective británico.
Escena 1:
Minnie y Jack son grandes amigos, a quienes les une su pasión por los misterios y las aventuras. Tras pensarlo por mucho tiempo, deciden organizar un viaje para conocer a uno de sus héroes, el detective Sherlock Holmes. Jack, que conoce a Watson, ha podido recibir una llave de la casa en el caso de que Sherlock no conteste, pues en muchos casos está tan ensimismado con sus investigaciones que ningún ruido es capaz de distraerlo. En la puerta de su casa se encuentran contigo, otro aventurero buscando conocer a Sherlock.
Tras las presentaciones iniciales, donde Minnie y Jack se presentan, todos juntos tratáis de abrir la puerta. Sin embargo, la puerta está cerrada. Cuando le preguntas a Jack, el nervioso comenta que la llave se le ha debido caer antes de que aparecieras, pero debe estar cerca. Tras buscar por el campo, la llave aparece debajo de una de las rocas. Sin perder tiempo, los tres entráis sin dudar.
Otros comentarios o textos que aparecen en estas escenas, y que los usuarios podrán ver en el caso de que pulsen sobre ellos durante la escena:
Toca a los animales para conocerlos
¡La puerta está cerrada! Habla con Jack, quizá sepa algo.
Sí. ¡La llave estaba debajo de la roca! Toca la casa para entrar.
Escena 2:
Una vez dentro, los tres os encontráis dentro del estudio del famoso detective. No parece haber nadie en la sala, menos Sherlock Holmes, y todo parece estar hecho un desastre. ¿Alguien más ha entrado a aquí? sin embargo, cuando tratáis de utilizar la misma puerta que usasteis para entrar, esta no se mueve un centímetro. Estáis encerrados. Antes de perder la calma, decidís entre todos que lo mejor sería inspeccionar la habitación en busca de otra salida. Aunque véis varios muebles y objetos, Minnie os dice: “ Antes de movernos de sala, deberíamos saber hacia dónde vamos”. Jack, con su ojo crítico, detecta que el libro encima de la mesa es diferente al resto. Se trata de un libro de cocina, y no tiene mucho sentido que se encuentre en el estudio del detective. Minnie comenta “Deberíamos ir a la cocina”, mientras que Jack murmura “Este estudio es un desastre”.
Otros comentarios o textos que aparecen en estas escenas, y que los usuarios podrán ver en el caso de que pulsen sobre ellos durante la escena:
Pistas:
La puerta por la que has venido no se abre. Inspecciona la habitación.
¡Es un libro de cocina! ¿Qué está haciendo aquí? Deberíamos buscar en la cocina.
Objetos:
Puerta de la derecha: La puerta por la que has venido está cerrada. No puedes abrirla.
Estantería: Es una estantería llena de libros. Algunas partes están destrozadas.
Puerta de la izquierda: Hay una cocina al otro lado de la puerta.
Escena 3:
La cocina está mucho más ordenada que el estudio del que venís. En realidad, está impoluta, y parece que nadie la ha utilizado en mucho tiempo. Os ponéis a investigar los alrededores, hasta que os dáis cuenta de que la siguiente puerta está cerrada, y parece que necesitáis una llave. “Hay un montón de objetos…” dice Jack investigando la habitación. “Para encontrar la llave, quizá debamos cambiar de perspectiva” añade Minnie observando la puerta.
Tras mirar desde arriba, puedes ver una llave dentro del caldero que se encuentra en la mesa de madera. Con ella, podéis abrir la puerta y acceder a la siguiente sala. “Buen trabajo, chaval” dice Jack, mientras que Minnie te da la enhorabuena “¡Bien hecho! Eres un verdadero detective”.
Otros comentarios o textos que aparecen en estas escenas, y que los usuarios podrán ver en el caso de que pulsen sobre ellos durante la escena:
Pistas:
Estamos en la cocina. ¡Vamos a investigar!
Necesitamos una llave para abrir la puerta. Búscala. Pregunta a Minnie y a Jack por pistas.
La llave estaba dentro del caldero. Ahora puedes abrir la puerta.
Objetos:
Puerta de la izquierda: Es la puerta que lleva al estudio. No necesitas volver.
Armario de cocina: Es un armario de cocina. Esta lleno de tazas de té
Cocina: Es una cocina.
Caldero: Es un caldero, se utiliza para cocinar.
Mesa de madera: Es una mesa de madera
Puerta de la derecha: La puerta está cerrada. Necesitas una llave.
Escena 4:
Llegáis a la última sala. Se nota como el aire fresco de la calle se cuela por las rendijas de la puerta contraria a la que habéis utilizado para entrar. Pero está cerrada, y necesitáis encontrar una llave más. Jack se detiene mirando un cuadro de la pared. “Qué cuadro más extraño” susurra. Minnie se da cuenta de otro detalle: “Hay un libro en el suelo. Quizá deberíamos echarle un ojo”.
Cuando lo cogéis, os dais cuenta de que es el diario de Sherlock Holmes. En él, ha dejado una nota para vosotros: “¡Hola amigos!
Perdón por no estar en casa, había casos que resolver. Las puertas se cierran como medida de seguridad, ¡pero si estáis leyendo esto es porque solo os falta una llave más! Mirad las cosas de manera diferente…
Espero que nos podamos ver la próxima vez.
Vuestro amigo, Sherlock Holmes.”
Tras la pista, buscáis con energía renovada dentro de la habitación. Recordando las palabras de Sherlock, miras de forma diferente, hasta que dáis con la llave detrás del cuadro. Cuando la encuentras, Minnie salta de emoción: “¡Ahí estaba! Por fin podemos salir. Muchas gracias por la ayuda”. Jack se une a vosotros “Buen trabajo, chaval. Has sido un buen aventurero. Nos vemos pronto.”
Otros comentarios o textos que aparecen en estas escenas, y que los usuarios podrán ver en el caso de que pulsen sobre ellos durante la escena:
Pistas:
Estamos en la cocina. ¡Vamos a investigar!Sherlock Holmes te ha recomendado mirar de manera diferente. ¡Busca la llave!
Bien hecho. La llave estaba tras el cuadro. Di adiós a Minnie y a Jack y sal de aquí.
Objetos:
Chimenea: La chimenea está apagada, y no parece haberse utilizado en mucho tiempo.
Puerta de la izquierda: Esta puerta parece dar al exterior. Está cerrada.
Cuadro: Es un cuadro. Algo es… extraño
Piano: Es un piano, suena genial.
Puerta de la derecha: La puerta de la cocina. No necesitas volver por aquí.
Greek Version 🇬🇷
Λύνοντας μυστήρια
Επισκόπηση:
Η ιστορία είναι το ταξίδι της Μίνι, ενός μικρού ποντικιού με κάπα, του φίλου της Τζακ, μιας μάλλον γκρινιάρας αλεπούς, και του θεατή καθώς εξερευνούν το σπίτι του Σέρλοκ Χολμς και προσπαθούν να βγουν έξω. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιπέτειας, θα πρέπει να χρησιμοποιήσουν την εφευρετικότητά τους για να βρουν τα στοιχεία και να βγουν από το δωμάτιο του ήρωά τους, του διάσημου Βρετανού ντετέκτιβ.
Σκηνή 1:
Η Μίνι και ο Τζακ είναι οι καλύτεροι φίλοι που μοιράζονται το ίδιο πάθος για το μυστήριο και την περιπέτεια. Αφού το σκέφτονται, αποφασίζουν να οργανώσουν ένα ταξίδι για να συναντήσουν έναν από τους ήρωές τους, τον ντετέκτιβ Σέρλοκ Χολμς. Ο Τζακ, ο οποίος γνωρίζει τον Γουάτσον, έχει πάρει ένα κλειδί για το σπίτι του Σέρλοκ σε περίπτωση που δεν ανοίξει την πόρτα, καθώς συχνά είναι τόσο απορροφημένος στις έρευνές του που κανένας ήχος δεν μπορεί να τον αποσπάσει. Θα βρεθείτε στην πόρτα του σπιτιού του, ένας άλλος τυχοδιώκτης που έχει έρθει να συναντήσει τον Σέρλοκ, και θα προσπαθήσετε και οι τρεις σας να μπείτε μέσα μαζί.
Μετά τις αρχικές συστάσεις, προσπαθείτε όλοι μαζί να ανοίξετε την πόρτα. Ωστόσο, η πόρτα είναι κλειδωμένη. Όταν ρωτάτε τον Τζακ, εκείνος σχολιάζει νευρικά ότι πρέπει να του έπεσε το κλειδί πριν εμφανιστείτε, αλλά πρέπει να είναι κοντά. Αφού ψάξετε το χωράφι, το κλειδί βρίσκεται κάτω από έναν βράχο. Χωρίς να χάσετε χρόνο, μπαίνετε και οι τρεις σας χωρίς δισταγμό.
Άλλα σχόλια ή κείμενα που εμφανίζονται σε αυτές τις σκηνές, τα οποία οι χρήστες θα μπορούν να δουν αν κάνουν κλικ πάνω τους κατά τη διάρκεια της σκηνής:
Αγγίξτε τα ζώα για να τα γνωρίσετε.
Η πόρτα είναι κλειστή! Μίλα στον Τζακ, ίσως ξέρει κάτι. Ναι! Το κλειδί ήταν κάτω από την πέτρα! Αγγίξτε το σπίτι για να μπείτε μέσα.
Σκηνή 2:
Μόλις μπείτε μέσα, οι τρεις σας βρίσκεστε στο γραφείο του διάσημου ντετέκτιβ. Δεν φαίνεται να υπάρχει κανείς στο δωμάτιο, ούτε καν ο Σέρλοκ Χολμς, και όλα φαίνονται να είναι σε αταξία. Έχει μπει κανείς άλλος εδώ μέσα; Αλλά όταν προσπαθείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια πόρτα από την οποία μπήκατε, αυτή δεν κουνιέται ούτε εκατοστό. Είστε κλειδωμένοι μέσα. Πριν χάσετε όλοι την ψυχραιμία σας, αποφασίζετε ότι το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να ψάξετε το δωμάτιο για άλλη έξοδο.
Αν και βλέπετε διάφορα έπιπλα και αντικείμενα, η Minnie λέει: "Πριν μετακινηθούμε από το ένα δωμάτιο στο άλλο, πρέπει να ξέρουμε πού πηγαίνουμε". Ο Τζακ, με την κριτική του ματιά, παρατηρεί ότι το βιβλίο στο τραπέζι είναι διαφορετικό από τα άλλα. Είναι βιβλίο μαγειρικής και δεν έχει νόημα να βρίσκεται στο γραφείο του ντετέκτιβ. Η Μίνι σχολιάζει: "Πρέπει να πάμε στην κουζίνα", ενώ ο Τζακ μουρμουρίζει: "Αυτό το γραφείο είναι χάλια.
Άλλα σχόλια ή κείμενα που εμφανίζονται σε αυτές τις σκηνές, τα οποία οι χρήστες θα μπορούν να δουν αν κάνουν κλικ πάνω τους κατά τη διάρκεια της σκηνής:
Ενδείξεις:
Η πόρτα από την οποία ήρθατε δεν ανοίγει. Επιθεωρήστε το δωμάτιο
Είναι ένα βιβλίο μαγειρικής!! Τι κάνει εδώ; Πρέπει να ψάξουμε την κουζίνα.
Αντικείμενα:
Αριστερή πόρτα: Αριστερή πόρτα: Υπάρχει μια κουζίνα στην άλλη πλευρά της πόρτας.
Βιβλιοθήκη: Βιβλιοθήκη: Υπάρχει μια βιβλιοθήκη γεμάτη βιβλία. Κάποια μέρη έχουν καταστραφεί.
Δεξιά πόρτα: Η πόρτα από την οποία ήρθατε είναι κλειστή. Δεν μπορείτε να την ανοίξετε.
Σκηνή 3:
Η κουζίνα είναι πολύ πιο τακτοποιημένη από το στούντιο από το οποίο ήρθατε. Για την ακρίβεια, είναι πεντακάθαρη και μοιάζει σαν να μην την έχει χρησιμοποιήσει κανείς εδώ και πολύ καιρό. Αρχίζετε να εξετάζετε το περιβάλλον σας, μέχρι που παρατηρείτε ότι η διπλανή πόρτα είναι κλειδωμένη και φαίνεται ότι χρειάζεστε κλειδί. "Υπάρχουν πολλά αντικείμενα..." λέει ο Τζακ, εξετάζοντας το δωμάτιο. "Για να βρούμε το κλειδί, ίσως χρειαστεί να αλλάξουμε οπτική γωνία" προσθέτει η Μίνι, κοιτάζοντας την πόρτα.
Αν κοιτάξετε από ψηλά, μπορείτε να δείτε ένα κλειδί μέσα στο καζάνι πάνω στο ξύλινο τραπέζι. Χρησιμοποιήστε το για να ανοίξετε την πόρτα και να μπείτε στο επόμενο δωμάτιο. "Καλή δουλειά, μικρέ" λέει ο Jack, ενώ και η Minnie σας συγχαίρει: "Μπράβο! Είσαι πραγματικός ντετέκτιβ".
Άλλα σχόλια ή κείμενα που εμφανίζονται σε αυτές τις σκηνές, τα οποία οι χρήστες θα μπορούν να δουν αν κάνουν κλικ πάνω τους κατά τη διάρκεια της σκηνής:
Ενδείξεις:
Είμαστε στην κουζίνα. Ας το ερευνήσουμε!
Χρειαζόμαστε ένα κλειδί για να ανοίξουμε την πόρτα. Ψάξτε το. Ρωτήστε τον Τζακ και τη Μίνι για συμβουλές Το κλειδί ήταν μέσα στο καζάνι! Τώρα μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα.
Αντικείμενα:
Αριστερή πόρτα: Αριστερή πόρτα: Η πόρτα του στούντιο. Δεν χρειάζεται να επιστρέψετε.
Ντουλάπι κουζίνας: Είναι ένα ντουλάπι κουζίνας. Υπάρχουν φλιτζάνια τσαγιού μέσα.
Σόμπα: Είναι μια σόμπα.
Καζάνι: Αυτό είναι ένα καζάνι. Χρησιμοποιείται για το μαγείρεμα φαγητού.
Ξύλινο τραπέζι: Ξύλινο τραπέζι.
Δεξιά πόρτα: Η πόρτα είναι κλειστή. Χρειάζεστε ένα κλειδί.
Σκηνή 4:
Φτάνετε στο τελευταίο δωμάτιο. Μπορείτε να νιώσετε τον καθαρό αέρα του δρόμου να μπαίνει μέσα από τις χαραμάδες της πόρτας απέναντι από αυτήν που μπήκατε. Αλλά είναι κλειδωμένη και πρέπει να βρείτε άλλο κλειδί. Ο Τζακ σταματά και κοιτάζει έναν πίνακα στον τοίχο. "Τι παράξενος πίνακας" ψιθυρίζει.
Η Minnie παρατηρεί μια άλλη λεπτομέρεια: "Υπάρχει ένα βιβλίο στο πάτωμα. Ίσως πρέπει να του ρίξουμε μια ματιά.". Όταν το σηκώνετε, συνειδητοποιείτε ότι πρόκειται για το ημερολόγιο του Σέρλοκ Χολμς. Σε αυτό, έχει αφήσει ένα σημείωμα για εσάς:
"Γεια σας φίλοι!
Συγγνώμη που δεν ήμουν στο σπίτι, υπήρχαν υποθέσεις που έπρεπε να επιλυθούν. Οι πόρτες είναι κλειδωμένες ως μέτρο ασφαλείας, αλλά αν διαβάζετε αυτό το κείμενο είναι επειδή σας λείπει μόνο ένα ακόμα κλειδί! Δείτε τα πράγματα με διαφορετικό τρόπο...
Ελπίζω να ξανασυναντηθούμε την επόμενη φορά. Ο φίλος σας, Σέρλοκ Χολμς."
Ακολουθώντας το στοιχείο, ψάχνετε το δωμάτιο με νέα ενέργεια. Θυμάστε τα λόγια του Σέρλοκ και ψάχνετε διαφορετικά, μέχρι να βρείτε το κλειδί πίσω από τον πίνακα. Όταν το βρίσκετε, η Μίνι πετάγεται από ενθουσιασμό: "Εκεί ήταν! Επιτέλους μπορούμε να βγούμε έξω. Σας ευχαριστώ πολύ για τη βοήθειά σας. Ο Τζακ σε ακολουθεί: "Καλή δουλειά, μικρέ. Ήσουν καλός τυχοδιώκτης. Τα λέμε σύντομα.
Άλλα σχόλια ή κείμενα που εμφανίζονται σε αυτές τις σκηνές, τα οποία οι χρήστες θα μπορούν να δουν αν κάνουν κλικ πάνω τους κατά τη διάρκεια της σκηνής:
Ενδείξεις:
Ο Σέρλοκ Χολμς συνέστησε να δούμε διαφορετικά... Ψάξτε το κλειδί!
Μπράβο! Το κλειδί βρισκόταν πίσω από τη ζωγραφιά. Αποχαιρετήστε τη Minnie και τον Jack
Αντικείμενα
Τζάκι: Το τζάκι είναι σβηστό, δεν φαίνεται να έχει ανάψει για μεγάλο χρονικό διάστημα.
Αριστερή πόρτα: Αριστερή πόρτα: Αυτή η πόρτα φαίνεται να οδηγεί προς τα έξω. Είναι κλειδωμένη.
Ζωγραφιά: Είναι ένας πίνακας ζωγραφικής. Κάτι είναι... παράξενο.
Πιάνο: Το πιάνο. Ακούγεται φανταστικά!
Δεξιά πόρτα: Η πόρτα της κουζίνας. Δεν χρειάζεται να γυρίσετε πίσω.
Storyboards
Scene 1: Sherlock Holmes' House
The scene takes place in a field where we find the house of Sherlock Holmes. We will also meet Minnie (the mouse) and Jack (the fox), who will accompany us on this adventure. In this scene, they will have to find a way to enter the house.
Instructional Cues:
Users will be able to talk to each of the characters and interact with the environment., The key of the house can be found under the rock near the house.
Scene 2: Sherlock Holmes' Studio
The scene takes place in Sherlock Holmes' study, which is completely untidy. The door through which they entered has closed, so they must continue through the house until they reach the exit.
Instrucional Cues:
Users can interact with the characters and furniture to learn their names. The cookbook on the table gives them a clue to go to the next room (the kitchen), using the door at the back of the room.
Scene 3: Sherlock Holmes' Kitchen
In the kitchen, Minnie and Jack must find the key that opens the next room. They will be able to interact with the furniture in the room to get to know it.
Instructional Cues
Users can interact with the objects in the scene. They must find the key inside the cauldron.
Scene 4: Sherlock Holmes' Private Room
In Sherlock Holmes' private room, you must find the last key that will allow you to leave the house. You will be able to interact with objects and characters until you find the key.
Instructional Cues
Users will be able to interact with each of the elements in the room. They need to find the key behind the painting above the piano.
Resources
Here are a couple of the resources used to create the AR experience for The Enigmatic Stone. These include 3D models, textures, and animations sourced from Sketchfab, Microsoft Paint 3D Library, and other tools.